
血宠的核心定位。
玩梦幻西游十几年,我见过太多新手把血宠当摆设,加点乱加一通,结果站不住也拉不起人。其实血宠的核心作用就两个,一个是保护人物单位,比如喂药解封、卡速拉起倒地队友,另一个是干扰对手,比如用死亡召唤或法术反震恶心人。所以加点必须围绕这两个目的,不能盲目堆血。你要先想清楚这只宝宝是给哪个门派用,是高速辅助还是龟速拉人,方向定错了后面全白费。
全血加点的误区。
很多新手最爱五体加点,觉得血多就无敌,其实大错特错。全血宠虽然血量惊人,但速度慢到离谱,在高端PK里根本拉不起高速封系,因为对面一速比你快,你还没出手人家就控住了。而且全血宠防御极低,一个破血狂攻或者力劈华山直接带走,血再多也扛不住百分比伤害。我当年就吃过亏,练了只全血凤凰,以为站得住,结果被对面大唐三刀扫死,血都没机会加。所以现在除了特定套路比如钢板血宠配合高防御技能,否则不推荐全血。
血耐加点的平衡艺术。
血耐流是平民玩家的首选,也是PK里最稳妥的加点。常见比例是四体一耐或者三体二耐,具体看宝宝资质。比如你有一只高防资质的龙龟,可以二体三耐,把防御拉到两千以上,配合高级防御技能,物理系打你根本不痛。这种宠适合做配速宠,速度调整到比人物快一点点,能卡速喂五龙丹或者大金。加点时要注意,速度资质如果是短板,可以适当加一点敏捷,但不要超过三十点,否则浪费属性。我的血耐修罗傀儡鬼就是三体一耐一敏,打了高级反震和高级幸运,对面狮驼岭鹰击过来自己先被震晕。
高速血宠的敏捷控场。
现在PK节奏快,高速血宠越来越重要。比如封系门派需要一只比自己速度快的血宠,用来解封或者喂蛇胆酒。这种宠加点要优先敏捷,通常四敏一体或者三敏二体,速度要超过人物一百点左右,保证不会被乱敏。但高速意味着血量低,所以技能必须搭配高级神佑复生和高级敏捷,内丹打玄武躯或静岳。我帮战五开时,女儿村带一只高速血凤凰,开场直接给方寸山喂五龙,对面一速封系还没来得及出手就被解了,节奏直接打乱。注意,高速血宠不适合龟速阵容,否则容易浪费属性。
龟速血宠的拉人神器。
龟速血宠专门为了拉倒地单位而生,通常配合地府或普陀的复活技能。这种宠要把速度降到最低,加点全血或血耐,而且装备要打低级的低级迟钝,甚至故意买低成长宝宝。我的龟速血蚌精就是全血加点,速度资质只有八百,打上高级鬼魂术和高级神佑,对面不管怎么快都控不住它,每次倒地后它最后一个出手,稳稳拉起来继续打。不过龟速宠怕驱鬼和驱邪,而且不能喂药因为速度太慢,所以适合守尸战术而不是辅助。
技能和内丹的协同搭配。
光加点不行,技能和内丹得跟上。血宠必带高级神佑复生,没有这个就是送菜。高级防御是血耐宠的核心,高级敏捷是高速宠的核心。另外高级反震、高级幸运、高级招架都很实用。内丹方面,血耐宠推荐玄武躯增加气血上限,高速宠推荐静岳加血加魔,或者灵光加法伤(配合法术反震)。还有坐骑技能,要是统御的血宠,尽量选“护盾”或“铜墙铁壁”。我举个例子,我的血耐龙龟打了高级防御、高级反震、高级神佑,内丹玄武躯和钢骨,坐骑技能铜墙铁壁,防御两千六,血量八千,对面五力大唐横扫过来只掉一千血,自己反震还弹死对面。
实战中的加点微调。
别死板套公式,要根据对手调整。比如对面全是法系,那就多加耐力,因为耐力对法伤抵抗也有用。对面有地府的小死亡,那就得加体,血厚才扛得住小死亡后的集火。我自己打剑会时,经常临时洗点,遇到双法队就把耐力洗到耐力上,遇到双物理队就把敏捷洗掉改血耐。还有血宠的速度要跟人物配合,比如你物理系速度七百,血宠最好加到八百左右,保证乱敏上限不会超过百分之十,这个可以自己算。总之多实战测试,不要听那些纸上谈兵的大神。
最后说一句,血宠是为团队服务的,加点永远是为了赢,不是追求面板好看。你那只五体加点的血宠可能自己觉得牛,但队友骂你拉不起来人的时候,你就知道错了。多看看录像,多问问帮里的老油条,慢慢你就会找到最适合自己的加点方案。
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