
开场。
作为一个从开服玩到现在的老玩家,我对神里绫人这个角色期待已久,尤其是官方放出技能演示之后,我反复看了好几遍,心里只有一个想法,这水影剑客的手感和机制绝对有说头,今天就从演示细节结合实战经验好好聊聊他的技能设计到底好在哪。
E技能机制。
绫人的E技能叫神里流·镜花,演示里最亮眼的就是那个瞬水剑效果,开启后他会原地留下一个水影分身,本体进入快速拔刀状态,普通攻击变成范围水伤,每一刀都像刀光切开水波一样,抬手极快,伤害频率很密,演示里打小怪时几乎没见到后摇,这一点在实战中非常重要,因为不会因为攻击动作卡住闪避节奏,而且他的E技能冷却只有六秒,水影分身还会在结束时爆炸造成水伤,这个爆炸刚好能配合行秋或者夜兰的雨帘剑打出连续蒸发,不过要注意的是,E技能期间他不能用重击或者跳跃取消,需要站桩输出几秒,好在攻击范围够大,打群怪时基本不用追怪。
Q技能爆发。
他的大招神里流·水囿在演示里就像一片巨大的水牢,落下的水花会持续造成范围水伤,并且给附近角色普攻增伤,这个增伤效果是独立的,不随绫人本身面板变动,所以即使他切到后台,队友也能吃到拐,演示里他开完大直接切迪卢克打蒸发,伤害数字明显跳了一大截,而且大招持续时间很长,冷却时间也合理,配合祭礼剑或者充能沙可以做到无缝循环,但要注意大招的落水有随机性,对单时伤害稳定,对群时可能会出现漏怪,需要稍微调整站位。
被动天赋与命座。
演示里还展示了两个关键被动,一是固有天赋神里流·清泷,在E技能释放后根据自身当前生命值提升瞬水剑的伤害,这就逼着玩家必须堆一点生命词条,不能无脑堆爆伤,另一个天赋神里流·涟,触发元素反应后能减少E技能冷却,这个效果在蒸发队里几乎全程触发,实战中你的E技能冷却可以压到四秒左右,手感非常丝滑,命座方面,一命让瞬水剑对生命值低于50%的敌人直接提升暴击率,相当于是稳定输出,六命则让E技能结束后打出两次高倍率水伤斩,演示里那两刀暴击直接秒掉深渊法师的护盾,强度在线但非必需,零命绫人搭配云堇和九条也能打出漂亮数据。
实战体验与配队。
看完演示我第一时间上号试了试,发现绫人的操作门槛很低,不需要像胡桃那样控血,也不需要像绫华那样卡冲刺,他只要等E技能好了就按,然后站场打几秒,大招好了就扔,再切回辅助补buff,非常省心,配队方面,演示里常见的组合是绫人加行秋加万叶加班尼特,这套双水双火加聚怪减抗,打出的蒸发伤害非常可观,而且行秋的雨帘剑能提供抗打断,正好弥补绫人站桩怕被击飞的缺点,如果你没有万叶,换成砂糖或者温迪也行,甚至可以把行秋换成夜兰,输出更高但生存略差,不过绫人自己血量高加上E技能回血,倒也不太容易暴毙,另外还有一种比较另类的打法,就是搭配云堇和重云,利用云堇的普攻增伤和重云的冰附魔,让绫人打出冻结加碎冰,控制力很强,演示里也出现过这种思路,虽然伤害不如蒸发队,但打周本或者活动本时非常安逸。
水影剑客的独特魅力。
说实话,绫人的技能演示最打动我的不是伤害数字,而是那种流畅到极点的战斗节奏,他不像其他主C一样需要复杂的前戏,开E就是一套行云流水的刀舞,开大就是一片清雅的水幕,角色动作和特效始终保持着优雅感,没有多余的动作,也没有浮夸的爆炸,手感反馈非常干净,而且他的技能设计明显考虑了手机端的操作习惯,不需要精准瞄准,也不用卡帧数,随便划拉都能打出完整伤害,这对于我这种经常在通勤路上刷材料的玩家来说简直太友好了,再加上他的命座提升是平滑的,不会出现零命残废六命封神的情况,这一点值得其他角色学习。
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