
角色定位解析。
八重神子这位角色从上线以来就一直充满争议,有人说她是雷系后台的顶点,也有人觉得她机制别扭输出乏力。作为从2.5版本就抽了满命的资深玩家,我必须说她的定位其实非常清晰,那就是站场速切兼后台持续雷伤。她的元素战技可以放置三个杀生樱,每个都能独立造成雷元素伤害,而且覆盖范围极广,这个特性让她在大世界清怪和深渊对群时都有不错的表现。但她的短板也很明显,元素爆发需要90点能量,且释放后要重新布置杀生樱,这就导致她非常依赖充能循环。下个池子如果复刻,新玩家一定要先搞清楚自己是否需要这样一个需要高练度支撑的副C。
强度与命座分析。
零命的八重神子只能说勉强能用,伤害数字看着还行但实战容易断档,因为杀生樱的冷却时间长达9秒,而元素爆发后杀生樱会立即消失,这就逼着你必须站场等CD。她真正的完全体是在二命,此时杀生樱的放置范围扩大且初始等级提升,四命则让全队雷伤增加,六命直接让杀生樱无视敌人60%的防御力。从强度曲线来看,零命到二命是一次质变,二命到六命则是量变累积。不过原神现在的版本已经是枫丹末期了,纳塔即将到来,老角色如果不加强很容易被新体系淘汰。我个人认为八重神子在下个池子仍然值得老玩家补二命,但新玩家如果资源有限还是优先抽纳塔新角色更划算。
配队思路与实战体验。
八重神子最常见的配队是提纳里八重钟离纳西妲的激化队,这个队伍爆发高手感好,杀生樱配合提纳里的重击可以打出连续激化。另一个经典是雷神八重万叶班尼特的雷九万班变种,把九条换成八重用来补伤害和挂雷。但我在深渊12层测试过很多次,发现她的最大问题在于杀生樱的攻击频率虽然高却容易打空,尤其是面对多动症敌人时伤害损失很大。所以实际体验中,她更适合用来处理那些站桩或者体积大的怪物,比如古岩龙蜥或者无相铁。下个池子如果复刻,建议配队时带上钟离或者白术这样的盾奶角色,这样才能安心放技能。
武器与圣遗物选择。
专武神乐之真意毫无疑问是她最佳选择,特效完美契合元素战技循环,但下位替代其实不少。流浪乐章可以吃满暴伤和攻击,但buff时间太短需要凹。四星武器里的赌狗乐章和黑岩绯玉也都能用,只是面板差距大。圣遗物方面,饰金之梦四件套是激化队的首选,如果玩纯雷伤则用如雷的盛怒两件加角斗士两件。这里有个容易被忽略的细节,杀生樱的伤害不锁面板,所以吃班尼特大招后必须在圈内放战技才能生效。另外副词条优先堆双暴和攻击力,精通在激化队里也很重要,但不要为了精通牺牲双暴。
抽卡建议与未来展望。
我玩原神三年多见过太多节奏了,八重神子刚出时被骂成仓管,后来草元素一实装立刻翻身。下个池子如果是单走一个八重,那性价比确实不高,毕竟枫丹版本已经推出了四神级别的芙宁娜,而纳塔版本很可能会引入新的元素反应机制。如果你的原石预算充足且正好缺少一位雷系后台,那抽零命先养着也不是不行。但如果你是强度党又已经有了满命菲谢尔或者六命皇女,那八重神子的提升并不明显。我个人更建议把原石留给即将到来的纳塔新角色,毕竟版本更迭中老角色的保值期越来越短了。
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