
力敏加点的暴力美学。
从我开始玩梦幻西游那天起,剑侠客就让我着迷,一把刀砍遍天下的感觉谁不想拥有,但加点这件事却让无数新手头疼,力敏加点是我最开始的选择,也是许多老玩家的信仰,力量和敏捷对半分或者稍微偏力量,这样做的目的很简单,伤害高,出手快,在打宝图或者抓鬼的时候,一刀一个小朋友,那种爽快感无可替代,可缺点也明显,血量太少,防御几乎等于零,遇到对面三个怪集火的时候,你可能连第二回合都撑不到,尤其是高等级的剧情任务,容错率极低,但如果你喜欢暴力美学,喜欢在帮战中抢一速秒掉对面脆皮,那么力敏加点绝对让你过瘾。
力体加点的稳扎稳打。
后来我吃了不少亏,被怪打得躺在地上叫苦连天,于是开始尝试力体加点,力量加到保证输出不拖后腿就行,剩下的全堆体力,这种加点就像穿了一件软猬甲,虽然伤害不如力敏那么夸张,但胜在持久,打副本时你不再是那个需要全程保护的小脆皮,甚至能扛住主怪的一轮横扫,日常任务效率也不差,因为剑侠客本身有技能加成,力量够用就能打出可观数字,再加上体力的血量支撑,你可以在很多场景中单挑,比如跑环时遇到变异怪,不用喊人帮忙,自己就能硬磨过去,对于大部分平民玩家来说,力体加点是最稳妥的选择,无论你是五开还是散人,都不容易翻车。
全力量加点的极端疯狂。
别误会,我不是说全力量加点不行,恰恰相反,当你拥有极品装备,满修满宝石,再加上一身无级别或者简易特效时,全力量加点会让你成为真正的杀戮机器,每一点力量都转化为实实在在的伤害,破血狂攻加横扫千军,对面就算是钢板也能撬开缝,但这种加点只适合两种人,一种是充钱到位的大佬,另一种是专门玩任务的固定队,因为你的生存完全靠队友和血宠来撑,一旦队伍配置不合理,或者你被对面针对,第一回合就可能倒地,而且全力量加点对速度也有要求,如果你没有黑宝石鞋子,速度还不如对面怪物,那就悲剧了,所以这种加点需要你对自己和队友都非常了解,纯粹是极端的赌博。
血耐加点的另类之道。
说出来你可能不信,我身边真有朋友把剑侠客加成了血耐,也就是全体质加全耐力,或者二比一的比例,这种加点完全不考虑输出,靠的是反震、高防和高血量来恶心对手,帮战里他站在前排,对面大唐扫过来只掉一层皮,然后他一个破血反击,虽然伤害不高但配合队友的诅咒和毒,硬生生把对面拖死,平时做任务这种加点就比较痛苦了,打一个怪要磨半天,除非你有固定的法系朋友带你,否则效率极低,但如果你喜欢挑战高难度的天地、地煞,血耐剑侠客反而有一席之地,因为那些怪物的伤害太离谱,常规输出门派根本站不住,而你作为肉盾能吸引火力,让队友安心输出,这是一种牺牲自己成全团队的玩法,需要很强的耐心。
加点与装备的搭配艺术。
别忘了,加点只是游戏的一部分,装备、宝石、修炼、帮派技能甚至符石组合都会影响你的实际战斗力,比如你如果选择力敏加点,那么武器必须高伤,头盔要打太阳石,腰带打黑宝石,鞋子也要高速,而力体加点的话,腰带和衣服就可以打光芒石来堆血量,衣服还要追求双加属性,力量加体力最完美,另外修炼也很关键,攻修和物抗修必须跟上,否则你再多属性点也是白废,我见过很多新手把点数加得很漂亮,但修炼只有十级,结果连塔里的小怪都打不过,所以建议大家先明确自己的定位,是喜欢日常任务还是挑战难度,或者是PK帮战,然后根据目标来调整加点方案,有时候甚至需要洗点,比如你前期全力量,后期要打天地了,花几十万金币洗成血耐,这都是很正常的操作。
每个人都有自己的玩法,没有绝对正确的加点,只有最适合你的加点,剑侠客这个角色之所以经典,就是因为他能适应各种不同的打法,我见过力敏剑侠客在比武大会上三刀结束战斗,也见过血耐剑侠客在地煞星里站满二十回合,更见过全力量剑侠客在抓鬼时一回合打出过万伤害,关键是你得想清楚自己玩梦幻西游到底想要什么,是瞬间爆发的快感,还是稳扎稳打的安逸,又或者无私奉献的团队精神,想明白了再下手,别盲目跟风,加点这件事,永远是你自己说了算。
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