
初识CF的疑惑
我到现在还记得2008年夏天第一次走进网吧的情景,满屏都是穿越火线的登录画面,那时候我刚上初中,同学拉着我一起玩,一玩就是十年,但很长时间里我从来没想过这个游戏是谁做出来的,直到有一天在贴吧看到一个帖子,有人问穿越火线的创始者叫什么,下面回复乱七八糟,有人说是马化腾,有人说是韩国人,甚至有人说是美国公司,我觉得这些人都不专业,但自己也不知道正确答案,于是这个疑问就在我心里扎了根。
网络上的各种说法
为了找到答案,我开始在网上疯狂搜索,我先是看了百度百科,上面写着开发商是Smilegate,创始人那里写着金昌华,但再往下看制作人那里又写着刘申,这两个人到底谁是创始者呢,我又去查了维基百科,发现英文资料里提到刘申是游戏的首席设计师,但金昌华是公司CEO,有些玩家论坛里老玩家的说法更直接,他们说韩服CF刚出的时候,宣传海报上就有刘申的照片,他被称为CF之父,但也有人说金昌华才是真正的创始人,因为他建立了公司,给了刘申机会,这些争论让我更加好奇了。
追踪线索的发现
后来我找到了一篇2007年的韩国游戏杂志的翻译文章,里面详细介绍了穿越火线的开发过程,文章里说刘申在2005年加入Smilegate,当时只是个普通程序员,但他自己偷偷做了一款射击游戏Demo,拿给老板金昌华看,金昌华觉得有潜力,就给他组建了一个小团队,刘申带着这个团队用了两年时间做出了CF,所以从这个意义上说,刘申是游戏的创造者,金昌华是项目的支持者,两人的角色不同,但要说创始者,我更倾向于刘申,因为游戏的核心玩法和理念都是他一手设计的,没有他,CF就不会是现在这个样子。
刘申的传奇故事
关于刘申这个人,还有些很有趣的传闻,据说他特别爱吃泡面,经常熬夜写代码,而且他有个怪癖,就是喜欢把游戏里的枪械数据改来改去,直到自己觉得完美为止,他还在游戏里藏了很多彩蛋,比如运输船地图里那个小房子,据说就是他根据自己小时候住过的房子设计的,这些细节让老玩家感觉特别亲切,不过最让我佩服的是,他在设计CF的时候,大胆采用了免费加道具收费的模式,这在当时几乎是颠覆性的,因为那之前的射击游戏都是买断制或者按时长收费,他硬是顶着压力说服了公司,结果证明他是对的。
创始人对游戏的影响
理解了刘申的设计思路,就能解释CF很多看似不合理的地方了,比如为什么CF里会有火麒麟这种破坏平衡的枪,因为刘申认为普通玩家需要这种简单直接的爽快感,为什么CF的地图都那么小那么拥挤,因为他想让战斗节奏更快,让玩家随时能遇到敌人,还有为什么CF的生化模式那么火,因为刘申自己特别喜欢看电影生化危机,就把丧尸元素加了进去,这些设计在当时很多硬核玩家看来很幼稚,但正是这种贴近大众的思维,才让CF成为了国民级游戏,可以说刘申洞察到了普通玩家的需求,这一点很了不起。
老玩家的感慨
如今穿越火线已经运营了十几年,当年的初中生现在都三十岁了,我也很少再打开那个绿色的客户端,但每次看到网上有人讨论CF的创始人,我都会想起自己当年在网吧通宵刷分的日子,想起队友在语音里大喊大叫的快乐,想起第一次抽到黄金AK时的兴奋,这些回忆都跟那个叫刘申的韩国人有关,虽然他可能永远不会知道中国有这么多玩家记得他,但对我来说,他就是那个创造了我青春的人,这就是一个老玩家最想说的话。
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