
暴击基础概念
在聊元素暴击之前必须先搞清楚原神里的暴击机制是什么,暴击率与暴击伤害是两个独立属性,暴击率决定你每次攻击触发暴击的概率,暴击伤害则决定暴击时额外增加的倍率,举个例子你的角色面板暴击率为百分之五十暴击伤害为百分之一百,那么平均每两次攻击就会有一次打出双倍伤害,这是所有伤害类型通用的,包括物理伤害和元素伤害,但要注意一点技能描述中如果写了“无法暴击”那就算你堆到百分百暴击也没用,比如剧变反应和某些特殊攻击。
元素伤害与暴击
那么元素暴击到底什么意思,其实它指的就是角色使用元素战技或元素爆发时产生的元素伤害能否暴击,答案是肯定的,只要技能说明里没有禁止暴击,那么火伤水伤冰伤雷伤等所有元素伤害都能享受暴击加成,比如迪卢克的大招火鸟,胡桃的重击,神里绫华的大招冰刃,这些伤害数字变黄就是暴击了,但玩家圈里偶尔会有人把“元素暴击”误解成某种神秘机制,其实它只是暴击属性在元素伤害上的应用,没有任何特殊之处,你堆暴击爆伤是为了让你的元素技能打出更高爆发。
元素反应的特殊性
很多新手容易弄混的是元素反应与暴击的关系,原神的元素反应分为增幅反应和剧变反应,增幅反应比如蒸发和融化,它们会把你的原伤害乘以一个系数,这个系数取决于元素精通和反应类型,而你的原伤害本身可以暴击,所以蒸发融化后的伤害也会继承暴击,换句话说你先打出暴击再触发蒸发,伤害会非常恐怖,但剧变反应比如超载感电超导扩散结晶,这些反应伤害是固定的数值,只跟角色等级和元素精通有关,完全不看你的暴击暴击率,你就算暴击堆到百分百超载的伤害也不会增加一丝一毫,这就是为什么老玩家常说要区分堆双暴和堆精通,玩反应队比如魔王武装或者纯元素队就需要精通。
实战误区与技巧
我在深渊里见过太多人给砂糖或温迪硬堆双暴,结果剧变伤害低得可怜,这就是没弄懂元素暴击的真正含义,正确的思路是如果你的角色主要负责触发剧变反应,比如精通雷神打超载,那么精通沙漏精通杯子精通头才是最优选,暴击爆伤反而没用,反过来如果角色主打直伤比如甘雨打融化,那么双暴和攻击必须拉满,另外要小心一个隐藏机制,部分角色的技能有内置暴击率说明,比如珊瑚宫心海的治疗和伤害都基于生命值但她的命座会提供暴击率加成,这种特殊情况需要查阅攻略才能避免走弯路。
资深玩家的核心建议
记住一句话,原神里没有所谓的“元素暴击”独立属性,只有暴击这个通用属性作用于所有可暴击的伤害,元素反应中只有增幅反应受益于暴击但受限于角色自身的双暴面板,而剧变反应完全不参与暴击计算,所以配装前先想清楚你的队伍定位,主C堆双暴,副C看情况,纯反应工具人堆精通,那么你的输出就能达到理想的爆发,另外圣遗物副词条出暴击时不要无脑全给输出角色,很多辅助角色根本用不上,学会区分直伤和反应才是进阶高手的标志。
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